Como cierre del proyecto de Educación sexual, los alumnos de 7º grado diseñaron un juego interactivo utilizando el entorno de programación Scratch.
El objetivo del juego consiste en Recorrer todo el circuito lo más rápidamente posible. Pueden jugar hasta cuatro jugadores, en su turno cada jugador hace girar la rueda con el botón jugar, moviendo la ficha el número de casillas que indica la ruleta. Si el jugador aterriza en una casilla con signo de pregunta pasa inmediatamente a un cuestionario de preguntas con opciones que pueden ocasionar que el jugador avance o retroceda. El primero en llegar al casillero 36 será el ganador del juego.
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